Globalni trg videoiger bo leta 2025 dosegel zgodovinsko najvišjo vrednost – kar 197 milijard dolarjev prihodkov (167 milijard evrov), kažejo analize uglednih mednarodnih raziskovalnih hiš, kot je Newzoo in PC Gamer, Wccftech. To pomeni 7,5-odstotno rast v primerjavi z letom 2024, kar je bistveno višje od pričakovanj, ki so bila še v začetku leta precej bolj konservativna.
Glavni motorji te eksplozivne rasti so močnejši od pričakovanih rezultati na področju PC-iger in mobilnega segmenta, navaja analiza pri PC Gamer. Mobilne igre ostajajo največje tržišče, PC pa postaja najhitreje rastoča platforma, ki naj bi v prihodnje celo prehitela konzole.
Mobilni segment ostaja kralj, PC pa raste najhitreje
Kaj bo pokazala analiza ob zaključku leta? Analitično podjetje Newzoo potrjuje, da bo mobilno igranje v letu 2025 ustvarilo 108 milijard dolarjev prihodkov (več kot 91,5 milijarde evrov), kar predstavlja več kot polovico celotnega trga. Mobilne igre so v zadnjih letih doživele stabilizacijo po pandemičnem razmahu, a kljub temu beležijo drugo zaporedno leto rasti, kar potrjuje njihovo trdno pozicijo in široko globalno bazo igralcev.
Na drugi strani pa PC segment beleži kar 10,4-odstotno letno rast in bo v letu 2025 dosegel 43 milijard dolarjev prihodkov (več kot 36,4 milijarde evrov). Ta rast je posledica izjemno močne ponudbe premium naslovov, ki so kljub višjim cenam in konkurenci dosegli odlične prodajne rezultate. Analitiki dodajajo, da igralci vse bolj vlagajo v igre in franšize, ki jim že zaupajo – kar pomeni, da industrija ne raste zaradi novih igralcev, temveč zaradi poglobljenega potrošništva obstoječe baze.

Konzole zaostajajo, a ostajajo stabilen steber industrije
Konzolni trg bo po napovedih Newzoo zrasel za 4,2 %, prihodki pa bodo dosegli 45 milijard dolarjev (več kot 38 milijard evrov). Med ključne dejavnike rasti spadajo:
- lansiranje Nintendo Switch 2,
- tradicionalno močne športne franšize (EA Sports FC 26, NBA 2K26),
- ter vzpon nekaterih odmevnih AAA naslovov.
A kljub temu konzole zaostajajo za mobilnim in PC segmentom. Razlike so opazne tako v prihodkih kot v dinamiki rasti, kar nakazuje dolgoročni premik v gaming ekosistemu.
Najbolje prodajane igre potrjujejo trend premium naslovov
Podatki Newzoo razkrivajo, da so vse najbolje prodajane igre leta 2025 na PC-ju premium naslovi, kar pomeni, da igralci plačujejo polno ceno. Na vrhu lestvice se po poročanju PC gamer nahajajo:
- Battlefield 6,
- Schedule 1,
- Arc Raiders,
- Monster Hunter Wilds,
- Borderlands 4.
Enak trend zasledimo na konzolah, kjer prevladujejo velike franšize, med katerimi so EA Sports FC 26, NBA 2K26 in Battlefield 6.
Analitiki poudarjajo, da so premijski naslovi ključni za rast industrije, ker zagotavljajo stabilne prihodke in visoko vključenost igralcev. To je pomemben kontrast preteklim letom, ko sta bila prosti dostop in mikrotransakcije glavni motorji rasti.
Kitajska prehiteva ZDA in postaja največji gaming trg na svetu

Pomemben geopolitični premik prihaja iz Azije: Kitajska naj bi leta 2025 prehitela ZDA in postala največji svetovni trg videoiger, s predvidenimi 53,2 milijarde dolarjev prihodkov (več kot 45 milijard evrov), poroča stran South China Morning Post.
Kitajska industrija doživlja hitrejšo rast zaradi:
- izvoznih uspešnic podjetij, kot sta Tencent in NetEase,
- stabilnega sistema podeljevanja licenc,
- ter intenzivnih naložb v umetno inteligenco, ki pospešuje razvoj, lokalizacijo in distribucijo iger.
To dodatno potrjuje, da globalni center tehnološke moči vse bolj gravitira proti vzhodu.
Zakaj gaming industrija raste?
Strokovnjaki (PC Gamer, Wccftech, VGC) izpostavljajo več razlogov za rekordno leto:
- Višje cene iger in strojne opreme, vključno z dvigi cen konzol in naročniških storitev, kot je Game Pass.
- Širša dostopnost premium naslovov, ki kljub visokim cenam klestijo prodajne rekorde.
- Globalna stabilizacija mobilnih iger po pandemičnem obdobju.
- Krepitev PC segmenta, kjer igralci ostajajo najbolj zvesti in pripravljeni na večje nakupe.
- Močan vpliv azijskih trgov, predvsem Kitajske.
Kaj to pomeni za prihodnost?
Prihodnost gaminga kaže stalno rast. Newzoo napoveduje, da bo svetovni gaming trg v prihodnjih treh letih presegel 220 milijard dolarjev (186,5 milijarde evrov), pri čemer bo PC segment najverjetneje prehitel konzolnega.
Za industrijo to pomeni utrjevanje novih poslovnih modelov, prehod na spletne platforme, več visokoproračunskih naslovov in vzpon AI-podprtih iger, ki bodo spreminjale potek igranja, razvijanja in monetizacije.
Viri: PC Gamer, Wccftech, VGC, GamesIndustry.biz, South China Morning Post, Tweaktown, GAM3S.GG, Outlook Respawn






Opozorilo: 297. členu Kazenskega zakonika je posameznik kazensko odgovoren za javno spodbujanje sovraštva, nasilja ali nestrpnosti.
PRAVILA ZA OBJAVO KOMENTARJEV